Blender:渲染输出

2025-06-07 09:00:03

一、渲染设置

渲染设置界面:

渲染器选择切换

Cycles渲染器

【文档】

Cycles渲染目标:

Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。主要关注于影视质量,更高质量的外观它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求有些材质节点不支持Cycles渲染器搜不到某些节点时,查看下是不是使用了Cycles渲染器

硬件要求:

低配:

CPU:4核GPU:4G显存内存:16G中配:

CPU:8核GPU:12G显存内存:32G

GPU渲染设置

GPU渲染使用显卡而不是 CPU 进行渲染GPU 的设计目的是进行大量的数字运算GPU渲染优势:渲染速度,快!!!!

启用GPU加速渲染:

- 注意看你用的什么显卡,然后选择相关的。

- 看下面显卡支持相关。

各种显卡支持 :

CUDA——英伟达

3.0 及更高版本的 Nvidia 显卡OptiX – NVIDIA(N卡)

5.0 及更高版本的 Nvidia 显卡以及至少 470 的驱动程序版本。OptiX 利用 RTX 显卡中的硬件光线追踪加速来提高性能。HIP – AMD(A卡)oneAPI – 英特尔局限性

任何 GPU 都不支持路径引导。开放着色语言仅支持 OptiX。

Cycles渲染设置:

采样

降噪

降噪将移除在3D视窗的 渲染 模式下预览渲染时产生的噪点,或者移除在最终渲染时产生的噪点。

透明化背景环境

透明化背景模型

渲染模型线框

方法一:使用线框修改器(推荐)

1、给模型添加线框修改器(把线框转换成模型)。2、调整模型材质即可。

方法二:编辑模式下转为线框(破坏性的-不推荐)

1、首先在编辑模式下 > 选择面 > 线框。2、其次编辑线框的厚度和偏移量。3、最后赋予想要的材质即可。

只渲染阴影

开启地面物体的阴影捕捉可见性

设置要渲染阴影的模型材质(透明化保留阴影)

剔除显示HDRI图像(只保留反射信息)

EEVEE渲染器

【文档】

EEVEE渲染目标:

- 用于游戏渲染,对标3A游戏质量。

渲染线框+模型

通过标记freestyle边渲染

必须渲染出来才能查看,不可通过实时预览来进行调整。只支持EEVEE渲染器。

渲染线框+模型

渲染线框描边+模型

二、输出设置

输出设置界面:

输出文件格式

【文档】

视频导出格式:

AVI JPEG

使用JPEG压缩的AVI。有损,能得到更小的文件,但大小无法与编解码器的压缩算法得到的文件相比。JPEG 压缩也是数字摄像机使用的DV格式中用到的压缩算法之一。AVI Raw

音视频数据交叉((AVI)的未压缩的帧集。FFmpeg视频

FFmpeg 编解码器压缩。 由哪些可用的编解码器取决于操作系统和 FFmpeg 的版本。 此选项允许许多不同的编码方案,有一些可用的预设方案(编码 子面板的右侧)以帮助入门。 此选项也是唯一允许导出音频的选项。

图像格式:

使用 OpenEXR

如果想对图像进行合成或者校调色。

使用 PNG

支持输出带透明通道图像。

使用 JPEG

文件小,图片质量损失。