盲开环境的优质选择——自残鬼
一.前言
作为一个老鬼杂,版本初期第一时间组了自残鬼打天梯,但很快就被大量的半数法教育出了心理阴影,于是选择加入法师,但老咸鱼实在太摸鱼,分还没上去,环境又迅速变化使用法师在6000分左右反复摩擦后,重拾自残鬼,最高12连胜,80左右胜率一晚上高速GM,在GM后仍然顺风顺水的打了2000分。尽管大家都觉得自残鬼上限不够高容易被其他t1打崩,但自残鬼的在大环境中的发挥还是相当好的,整个环境里鬼真正的大劣对局只有半数法,其他t1卡组打的不舒服但不是不能打,而对于其他t2t3卡组,自残鬼多半有较强的压制力,整体环境相当舒适。我个人感觉自残鬼的处境比较类似炉石现在的狂野海盗战。
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二.运作思路
起手留一费自残牌,留且仅留一张暗黑指令,留且仅留一张夜空吸血鬼,先手留缀斧恶魔,后手视对局留解牌。不留尤里亚斯这种关键但前期毫无作用的牌。
前期尽快自残,但注意节奏优先,不要太过于注重value,适当保留资源,在大多数对局中,四费进入狂乱拉出炼狱之黑暗骑士,在五费或六费,进化终幕吸血鬼·尤里亚斯,保证全局续航,在后期通过狂乱收益卡的高额value控场回血打脸消耗取胜,或通过送掉异幻·迪亚波罗斯的高额伤害斩杀,部分极慢对局可以拖延到十费通过夜空吸血鬼提供的噬暗巨蝠otk。
三.单卡分析
构筑的单卡选择较为常规,试过创新的混猩红吸血鬼复仇靠大菠萝斩杀的构筑,也没提太多上限,卡手的概率也上升了属于不值得。现在的构筑未进行特化,但是可以流畅运作下限稳定,下面会分析一下单卡选择的原因和一些使用思路。
1.续航类
鲜血项链,蹂躏的恶魔,暗黑指令:效率都是一费一自残,高效刷自残数不亏卡,但注意节奏问题,尤其是暗黑指令,两费不上怪去打暗黑指令不是一个好选择,场面节奏永远最优先。鲜血项链因为是延迟过牌,尽量优先打,邻近狂乱时可以适当保留贪一手回血。
终幕吸血鬼·尤里亚斯:除非没有其他牌出,请在五费进入狂乱后使用,避免过于亏卡,进化弃牌时不要太贪value卡导致节奏血崩,下一回合打算出的卡务必留下,在被抢血的对局中注意复仇后会多抽一张,满手牌进化会爆掉token,一般是让太多节奏过牌出现的情况,因此要注意不要太贪value,节奏优先。token一般当回合打出梦魇时分回豆贴上过牌buff,但手里还有可用牌且对面杂毛较多的情况下,出另外两张去抢血也是可以的。
2.主动站场类
殷红吸血鬼:优质主动站场卡,一费有直接下场,但邻近狂乱时可以保留狂乱后使用,需要注意如果手里没有两费牌,一费只有殷红吸血鬼和过牌,请过牌找两费,去保证两费节奏。
缀斧恶魔:不要害怕白给导致烂手里,当232嘲讽自残1也是可以接受的,出别的牌烂手里也只能自残一次,还是延迟的可能影响进狂乱,站场的情况下也尽量利用其高攻去打脸,对面会来解你的,和上版本不同,已经没有需要她一直站场的需求了,自残两次就算完成任务了,不用去做吃11这种很亏的动作。
夜空吸血鬼:版本最大补强,最强三费动作,起手必留卡,后期也有解场回血的作用,十费大蝙蝠用处不大,但可以帮助赢一些极慢对局,三费出的两个11疾走蝙蝠,可以做白吃21这种优势交换,此外尽量打脸,不要交换22随从浪费频率优势,即使是保护缀斧恶魔(活到三费自残两次的缀斧恶魔已经完成任务了),但对皇家可以去交换俏猫上将这种威胁度较高的随从,一方面也是防对面压里欧德导致节奏血崩。未狂乱有一张站场的时候,拍第二张夜空吸血鬼会自残四次,要不要送夜空吸血鬼按情况考虑下。
炼狱之黑暗骑士:投入两张,保证上手一张也能拉出来,虽然两张也会更容易上手,但下限更高。因为版本更新自残模型,自残模型正式进化到了一费一自残的效率(街道,礼物:你说啥),现在四费拉出炼狱之黑暗骑士站场比较容易,一到四费共有十费可用,有出三张两费自残还能四费进狂乱拉猪的余地。但是这也意味着,前期不应该进行非自残的动作,比如后手三费结晶大菠萝,会导致四费拉猪的可能性变的很小。后手本就弱势加上四费少一个怪可能直接崩盘,同理自残鬼卡组不适合投入蕾米尔,后手才能发挥价值,但后手进化蕾米尔本就是一个较弱的动作还少一个44,也容易直接崩盘。
3.节奏争夺类
斗志高昂的狼人:自残效率不高但争抢节奏厉害,能保护高威胁生物,也能解对面的关键生物或白吃1攻杂毛。狂乱后是不错的直伤卡,在过牌加持下多张狼人加上利爪的一击容易打出10血出头的斩杀。先手没其他生物的时候也直接拍下当222白板站场,节奏优先。
恶魔千金:激奏作为狼人的补充,本体摆烂卡,减少携带,带2。出千金本体基本是混回合,铺场打内战也容易吃瘪。但没有过牌资源紧张或对局需要消耗取胜不用抢血,优先出狼人,保留千金不激奏等着出本体。
铁球巨魔:上限低于蛊惑之魔狼,但魔狼容易卡手(一费出不了,三费不能配合缀斧出,狂乱后没有自残配合),铁球巨魔有更高的下限,要追求狂乱进度时可以空场打。
利爪的一击:作为解场来用很烂,但胜在能打脸,能有效提升对法师的胜率,也是在三费打出夜空吸血鬼且对手没有解场时不错的空场刷自残手段,不用担心格子卡住不能拉猪。
4.狂乱收益类
恶魔歌姬:价值很高但容易卡手带2,打出强力的回合一般为后手4费手动进化,6费配合两费牌,后期要注意不要被卡空场导致打不出直伤,能出的话要先出。
暗黑帝王:摆烂帝王不太适合环境了,大多数对局是会被尤里亚斯优先丢掉的对象,因为在消耗型对局中实在太强,依旧携带两张,可以随喜好更换,但七费大哥建议总量保持在六张,防止卡手。
百兽大恶鬼:大鳄龟是解场回血打脸一体的万能卡,但可惜样样都是半吊子(对比原版黑叔叔),有尤里亚斯buff时的伤害也还不错,并且是风险较小的直伤输出手段和为数不多的空场回血手段,数量可调整。
异幻·迪亚波罗斯:大菠萝,需要吃豆的致胜卡,不进复仇的伤害也很高,贪一点可以带上猩红吸血鬼这种主动复仇卡去配合(尽管动作很死,但压住对面不能上4攻怪,也能限制对手动作)。先手时注意不要用完豆子。配合尤里亚斯的buff能轻松打出十几血的斩杀,所有对手都该为这卡去卡鬼的复仇和卡场,一些局可以考虑不贴尤里亚斯的不吃自残伤害buff,让自己依旧抱有主动进入复仇的能力,数量可调整。
四.对局分析
单卡分析部分讲的比较详细,因为上分时不太截图,没有什么具体情况分析,这里仅简单说一说要注意的点,有疑问可以留言和我交流。
法:
增幅法:数量最多的法师,剑宗伊莎贝拉法,均开,要打消耗取胜是打不过的,所以尽可能前期结束比赛,增幅法前期空虚还容易卡手,要尽力抢血,对面不管是究极魔法,还是时间巫师,就算胡也要六费才能奶上血,而究极魔法奶血处理不了场面,时间巫师则难胡,手里卡着时间巫师和工会的法师前期更容易被打残,且单工会奶量还不足,有再输出一轮的可能。夜空吸血鬼是这个局里最强的一张卡,法师很难处理三个频率,而两费怪存活的情况下,四个频率也超过此时联合魔法的范围。联合魔法能防尽量防,保三血怪,比如四费顺的时候能下133的殷红吸血鬼,对面有个313在场上就没必要去撞了,打法师不需要回血,33护在44墙后面就是更立体的场面,进化点的使用也类似,总之尽力打脸,解题交给对面,增幅法想处理两费怪都只有一张反制魔法,而留反制魔法对卡组运作是有影响的,想抢死法师并不是多难的事情,而就算对面苟住了,还有对面太粗不防复仇大菠萝一发19血带走的机会,即使对面不打究极魔法不复仇,大菠萝扫8加五个怪也足够带走只有一张工会的法师,增幅法的对局并没有大家想象的那么劣。
半数法:数量第二多的法师,气宗伊莎贝拉法,大劣,只有抢死一条路,但半数法的解牌配置充足了很多,解掉两费怪几乎是必然,中期还有526喝一口小奶,手牌很顺都可能抢不死,也不吃大菠萝,苟住的可能性不大,输了不丢人。
进化法:少见,均开,抢不死会进入消耗战,前期还是要施压打法,不能让对面舒服的进化宾森特,进化的随从要解,防侦探美眉。暗黑帝王稳吃消失,尤里亚斯可以直接扔,要积极站场不要吃风军,对面爆发虽高但伤害量是可以估计的,手里存的枪击苍4要算,默认防一张二姐,对面很容易不压血杀不掉,压血吃大菠萝。
鬼:
自残鬼:内战先手优势非常大,前期有机会直接压崩,压不崩的情况,控好血量别让对面进复仇大菠萝翻盘,同时注意回血,能回血的时候尽早回血(鬼的空场回血手段并不多),等十费大蝙蝠送走。暗黑帝王容易被大菠萝打崩直接扔(不死也会血线压很低加空场卡住回血),大菠萝内战很强力,输出直伤的同时能空场卡住回血。后期尽量不上怪,一方面是防尤里亚斯的buff伤害,另一方面是卡对面的回血和大菠萝。后手在前期就容易被打崩,前期抗住了要赢也只能赌对面粗不控复仇或者很蠢的下暗黑帝王,如果有第二张尤里亚斯的token有偷鸡的可能性,也能通过尽量空场卡恶魔歌姬刷自残数,让大蝙蝠伤害不足苟住,但总的来说非常难打。
皇:
脸皇:数量最多的皇,均开,很吃先后手,很枯燥无聊的对局,对面只认脸,载具怪解场的效果不是很好,要敢于对着打脸,逼对面去解你的怪,不能过于担心里欧德,这个局要注意节奏至上,先手很好打但后手就挺容易被抢死。
撤退皇:较少,大劣,抢死的可能性不大,吃34管家反而会被反过来抢血,六费往后属于听天由命看对面的牌抽的怎样,因为对面也没什么奶,如果不顺还是可能被抢死,但总的来说这个局不好打。
协作皇:较少,均开,太偏协作的中速形态会优开,不过目前的协作皇主要形态还是直伤拉满的偏快攻构筑。前期如果没白王的话甚至可以压制对面,注意下白王能解直接解,越拖反而越麻烦,吃黑王或者buff容易崩,进化回合的铺场要防枪击的打两个3,后期跳的55是大菠萝的绝佳目标。
死:
谢幕死:小优,消耗型对局,稳扎稳打就能赢,所有非亡语怪要第一时间处理,防止贴buff加快任务进度,对面不能很好的处理暗黑帝王,但暗黑帝王也是太刀打4的靶子,要注意别被偷鸡,对面爆发较高,但想满血斩杀困难,尽量把血线抬高一点。
龙:
屁股龙:优开,消耗型对局,稳扎稳打就能赢,和谢幕死差不多的局,不过爆发更低,但发力要早一点,这类对场面有依赖的卡组都不是很好打自残鬼。
进化龙:优开,前期没有解场能力,抢血的好对象,回复能力和致胜速度都不如法师,还有些分支,没有神鱼但带了不少疾走,但差别不大,自残鬼并不害怕分段的抢血。
鱼:
造物仇:均开,挺看对面牌序的局,对面胡了鬼其实不太好打,但不胡的也挺好抢死的。
机械仇:优开,抢不死,但自残鬼不怕和人打消耗,z神也能正面解完,除开双宽没啥翻车点。
教:
护符教:小优,施压抢血能让对面交出喵鲁狙击手降低后期威胁,也能打乱节奏让灾祸之神晚一点开出来,对面一费结晶灾祸之神会很不舒服,如果五费开出来解不掉,六费再进化一个会只剩8血容易被斩杀,在大鳄龟回合前解潜行6血只能靠尤里亚斯的随机打3和铁球巨魔激奏,但只要能处理这个基本是很稳的局。
守护教:优开,不怕打消耗,注意解场,不要让对面太舒服的魔男过牌,抽到复数神圣剑士可能被翻盘,但墙教的过牌能力属实捉急,不用防这个。
洁净教:大优,过不去大蝙蝠这坎。
妖:
阿丽亚妖:小劣,先手会好打很多,前期尽量不要给对面留一费怪在场,配合232疾走回手挺麻烦的,容易被抢太多血,中期注意解场,防元素斩击偷鸡。
四.结语
其实想过很久要不要写这个卡组攻略,毕竟挺主流,加上我也不是啥大手子,但管他呢,我开心就好,老鬼杂被按着打了几个版本,突然玩的爽快起来了就想分享下。自残鬼这卡组,我感觉日后泡沫的可能性其实挺大的,鬼还是缺一个很靠谱的致胜手段,不太看好消耗型卡组能一直稳坐t1。和究极魔法,父女这种比起来,大菠萝大鳄龟真的算挺烂的直伤卡了,但总不能太贪心,毕竟现在拥有全游戏最强的消耗能力,再给强致胜手段就太过分了(那能不能给个膜)。dlc应该会有一张血腥恶魔,ns原卡是一张复仇大哥,鬼已经很久没出过复仇卡了,现在看着红魔淑女,猩红吸血鬼能点灯却没什么收益卡也是怪难受的,如果dlc能把复仇鬼暴力扶起来,那也是很令人开心的一件事。